fbpx
Сегодня
Спецпроект 16:15 03 Мар 2023

Книги об IT: для тех, кто хочет в область, и для тех, кто давно в ней

IT – одна из самых привлекательных отраслей для украинцев. Айтишники много читают, ведь знают, что залог профессионального успеха — постоянное развитие и овладение новыми знаниями. “Рубрика” вместе с издательством “Фабула” собрали подборку книг для технических и нетехнических специалистов в сфере IT и тех, кто только овладевает новой отраслью.

"Переговоры с дельфинами" Максима Роменского

"Переговоры с дельфинами" — единственная книга по переговорам в IT-среде, написанная украинским автором, работавшим со многими известными компаниями, такими как Luxoft, Global Logic и SoftServe.

Книга поможет всем, кому приходится регулярно общаться с IT-отделами, поставщиками и даже отдельными программистами. Автор рассказывает, как говорить с ценным разработчиком, который ведет себя непорядочно, как реагировать на бесчисленные желания клиента и почему многие специалисты ведут себя странно во время собеседования и что с этим делать.

"Порог входа в переговоры в IT-индустрии четкий, жесткий и быстрый. Если у вас нет опыта мгновенно формулировать важность и преимущества своего предложения — срочно вырабатывайте его. Здесь пятичасовая презентация возможна только при одном условии — вы невероятно статусный человек и на вас вынуждены смотреть. Не слушать, а смотреть. И то одним глазом, второй будет в смартфоне".

Но как бы остро и остроумно ни писал автор, на самом деле в книге множество кейсов по переговорам, где на разных этапах описаны пути преодоления сложностей.

переговори з дельфінами

"Чистый кодер: Кодекс поведения для профессиональных разработчиков" Роберта Мартина

Книга от легендарной фигуры в мире разработки программного обеспечения и одного из авторов всемирно известного Agile-манифеста. "Чистый кодер" — обязательное издание для тех, кто занимается программированием и стремится быть настоящим профессионалом независимо от опыта.

Роберт Мартин излагает свои ожидания от профессионального программиста с точки зрения управленческих взаимодействий, тайм-менеджмента, давления, сотрудничества и выбора подходящих инструментов. Дядюшка Боб также объясняет, что, кроме навыков TDD и ATDD, каждый разработчик, считающий себя профессионалом, не только должен знать, но и соблюдать эти требования — чтобы молодая профессия разработчика программного обеспечения стабильно росла и развивалась.

"Наихудшая разновидность непрофессионализма — программировать исключительно по спецификации, не понимая, пригодна ли эта спецификация для выполнения определенной задачи. Вы должны иметь достаточные знания в предметной области ради того, чтобы распознать и исправить возможные специфические ошибки".

Чистий кодер

"Инструментарий agile-лидера" Питера Коннинга

Прекрасная книга для опытных agile-лидеров и начинающих, которые учатся применять гибкие методы для самоуправляемых команд.

Мир меняется и будущее за agile-лидерством. Эти специалисты создают вдохновенную среду для процветания своих команд. Им нужно много новых навыков, отказ от старого и овладение новым. В издании "Инструментарий agile-лидера" Питер Коннинг предлагает комплексный набор структур, показателей, методов проведения встреч для создания команд, разрабатывающих революционные продукты и услуги.

"С 2015 года я активно искал конкретные инструменты, которые поддерживают agile-лидеров в процессе выполнения ими обязанностей. Мой опыт работы со Scrum научил меня, что инструменты помогают командам стать более гибкими и что лучший способ усовершенствования — начать работать по-новому".

Інструментарій agile-лідера

"Нажми Reset: Выгорание и восстановление в индустрии видеоигр" Джейсона Шрайера

Видеоигры — это большой бизнес. И тех, кто вырос на любви к видеоиграм, часто манит мечта стать частью этого бизнеса. История видеоигр имеет темную сторону, ту, о которой не рассказывают на ежеквартальном финансовом собрании или пресс-конференциях Е3. Несмотря на то, что игровые компании ежегодно загребают все больше денег, многие из них испытывают проблемы с созданием стабильных и здоровых условий для своих сотрудников.

"Разрабатывать видеоигры всегда значило принять факт: стабильность работы — это исключение, а не правило. В обмен на удовольствие от создания искусств за деньги, разработчики должны смириться с тем, что все это может развалиться без предупреждения".

"Нажми Reset" базируется на десятках эксклюзивных интервью, которые проведут за кулисами создания выдающихся игр — таких как BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space, — и вплоть до щемящего закрытия студий, которые их создали.

натисни reset

"Head First. Паттерны проектирования", Эрика Фримена, Элизабет Робсон

"Head First. Паттерны проектирования" для тех, кто хоть раз сталкивался с проблемами дизайна программного обеспечения. Авторы собрали вместе огромный опыт разработчиков, чтобы читатели могли использовать лучшие практики. Книги Head First имеют визуально насыщенный формат, поэтому весь их материал легко запоминается.

Авторы демонстрируют успешно опробованные и удачные модели, используемые разработчиками для создания функционального, утонченного, универсального и гибкого программного обеспечения.

"Вы узнаете, почему (и как) следует использовать опыт, приобретенный другими разработчиками, которые уже имели дело с аналогичной проблемой проектирования и удачно решили ее. Заодно мы обсудим использование и преимущества паттернов проектирования, ознакомимся с ключевыми принципами объектно-ориентированного (ОО) проектирования, а также разберем пример одного из паттернов. Лучший способ использования паттернов — запомнить их, а затем научиться распознавать те места в ваших собственных проектах и ​​существующих приложениях, где их будет уместно применить. То есть вместо программного кода вы повторно используете чужой опыт".

патерни проєктування

"Чистая архитектура" Роберта Мартина

"Чистая архитектура" — классическая книга для разработчиков. Уже известный Роберт Мартин раскрывает правила архитектуры программного обеспечения и помогает их применить. Эти правила не стареют и не меняются. Пользуясь ими, можно существенно повысить производительность труда разработчиков на протяжении всего жизненного цикла любой программной системы.

"Очевидная привлекательность архитектуры — это структура. А структура — это то, что доминирует в парадигмах и дискуссиях по разработке программного обеспечения: компоненты, классы, функции, модули, уровни и сервисы, микро- или макро-. Но макроструктура многих программных систем часто не подвергается ни вере, ни пониманию — это нечто вроде организации советской экономики, огромных башен в игре «Дженга», достигающих облаков, или археологических слоев, захороненных под грудами грязи. Структура программного обеспечения не всегда интуитивно очевидна — так же, как и структура здания".

Чиста архітектура

"Освоение профессионального Scrum: практическое руководство по преодолению трудностей и максимизации преимуществ Agile-подхода", Стефани Окерман, Саймона Рейндла

"Освоение профессионального Scrum" преследует цель развеять мифы вокруг Scrum и помочь организациям его использовать. Авторы сосредотачиваются на проверенных подходах Scrum для улучшения качества, получения и использования быстрой обратной связи.

"При написании этой книги, мы намеревались предоставить вам виртуального Scrum-тренера для помощи в вашем путешествии, решении проблем с прозрачностью и смелостью, а также для ознакомления вас с новыми подходами, которые помогут овладеть Scrum, проявить профессионализм и обеспечить гибкость бизнеса. У нас нет всех ответов, но мы предоставим инструменты, с помощью которых вы сможете найти собственные ответы на свои уникальные вызовы".

Опанування професійного Scrum
Партнерский материал.

1
8697

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Добавить комментарий

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: