Современные цифровые технологии могут сохранить и популяризировать археологическое наследие: в чем решение
Команда коммунального учреждения «Центр охраны и исследований памятников археологии» в рамках проекта «ViRтуальность забытых предков: иммерсивный мир шаманского захоронения бронзового века» создала диджитал-реконструкции четырех захоронений бронзового века (III-II тысячелетия до н.э.). Проект победил в конкурсе и получил поддержку Украинского культурного фонда и теперь помогает популяризировать археологическое наследие с помощью современных технологий – трехмерной, виртуальной и дополненной реальности.
Об этом сообщает Рубрика.
В чем проблема?
Археологическое наследие призвано рассказывать потомкам о предках; приблизить к пониманию их быта и обычаев, а также к поиску общих и отличительных черт прошлого и настоящего.
В то же время археология больше всего интересует ученых, охотников за сокровищами и — как ни странно — застройщиков, вынужденных исследовать землю перед началом работ.
Какое решение?
Современные цифровые технологии уже почти десятилетия помогают решать несколько ключевых проблем отрасли:
- популяризировать археологическое наследие
- сохранить знания об объектах, которые разрушаются или уже потеряны.
С 2016 года ведущие музеи мира спешат оцифровывать свои коллекции.
В Украине это движение распространилось в 2019—2020 годах.
Как это работает?
В 2023 году ученые впервые в Украине перенесли в виртуальную реальность комплекс захоронений катакомбной культуры (людей хоронили не в ямах, а в более сложных сооружениях — в катакомбах).
Научная основа разработок – результаты археологической экспедиции 2007 года в Гребенке на Полтавщине. Ученые должны были исследовать уже почти разрушенный курган перед строительством автозаправки. Как рассказал Вячеслав Шерстюк (руководитель экспедиции, а ныне руководитель Центра и военный), археологи не рассчитали на находки из-за состояния кургана. Однако древние захоронения донецкой и ингульской катакомбной культуры сохранились за счет глубины и конструкции катакомб.
Захоронение шаманки можно рассмотреть через браузер. Технология WebGL позволяет перемещаться погребальной камерой и рассматривать предметы, как это онлайн-экскурсия.
Погребение шаманки также воспроизведено в виртуальной реальности. С помощью VR-очков пользователь сначала оказывается у кургана, а затем спускается в катакомбу. Археологи Центра разработали целый квест, проходя который пользователь взаимодействует с артефактами шаманского захоронения и узнает их значение для катакомбников. Оценить разработку можно посетив Центр археологии в Полтаве (ул. Стретенская, 37).
В дополненной реальности (AR) с помощью смартфона можно увидеть, как шаманка, вероятно, выглядела при жизни. Чтобы служанка культа в полный рост появилась в комнате, достаточно перейти по ссылке без установки дополнительных приложений.
Четыре захоронения индоариев, условно названных учеными «шаманка», «воин» , «художница» и «великан», и вид «живой» шаманки также визуализированы в 3D-формате. Эти модели можно просмотреть в 3d-каталоге на сайте Центра. .
Разработчики диджитал-продуктов: Творческая мастерская «Архитектон», ООО «СИМПЛИФАЙ», компания ADVIN. Все разработки озвучены и описаны на украинском и английском.
Помимо сохранения достопримечательностей, диджитализация наследия имеет преимущества для общин и граждан. В частности:
- уточненная площадь, расположение, состояние и границы достопримечательностей;
- упрощение изготовления земельной документации;
- помощь в разработке плана организации территорий;
- готовые дорожные карты для областных администраций для сохранения и популяризации достопримечательностей;
- перспективы привлечения средств государства и частных доноров в проекты;
- популяризация археологии и истории внутри общин;
- внимание к обществу туристов, ученых и медиа;
- перспективы привлечения средств государства и частных доноров в проекты;
- популяризация археологии и истории внутри общин;
- внимание к обществу туристов, ученых и медиа;
- перспектива разработки новых диджитал-продуктов (виртуальных экскурсий, VR-реконструкций и т.п.).
Авторы проекта рассчитывают, что разработки пригодятся учителям и преподавателям истории, популяризаторам науки, историко-культурному наследию и локальному туризму, коллегам-археологам. Также проект может поощрить председателей обществ создавать подобные реконструкции для увеличения туристического потенциала общины и привлечения средств доноров и инвесторов.
Это не первая диджитал-разработка команды. В 2020 году ЦОДПА при поддержке УКФ и Zagoriy Foundation воплотил проект «Виртуальные путешествия по памятникам археологии и истории». Полтавщины». Команда создала уникальную онлайн-платформу с интерактивной картой выдающихся археологических и исторических памятников, электронные научные и охранные досье на 260 памятников, 36 сферических панорам и 10 3D-визуализаций городищ, 2 3D-реконструкции древних похорон маршрутов по достопримечательностям (реальные и виртуальные). Разработка получила номинацию в конкурсе проектов УКФ «Лучший цифровой продукт года».
Ранее мы рассказывали, что на Волыни мужчина нашел на огороде давний артефакт и передал в музей.
Также мы писали о том, что ЮНЕСКО, Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, намерена создать первый виртуальный музей похищенного культурного наследия.
Кроме того, рассказывали, что в Николаеве оцифруют более 300 эвакуированных экспонатов Oчаковского музея маринистической живописи, среди которых есть картины украинских художников Руфима Судковского, Ивана Айвазовского, а также Татьяны Яблонской.