fbpx
Сегодня
Фото 14:29 31 Окт 2023

Современные цифровые технологии могут сохранить и популяризировать археологическое наследие: в чем решение

English version here

Команда коммунального учреждения "Центр охраны и исследований памятников археологии" в рамках проекта "ViRтуальность забытых предков: иммерсивный мир шаманского захоронения бронзового века" создала диджитал-реконструкции четырех захоронений бронзового века (III-II тысячелетия до н.э.). Проект победил в конкурсе и получил поддержку Украинского культурного фонда и теперь помогает популяризировать археологическое наследие с помощью современных технологий – трехмерной, виртуальной и дополненной реальности.

Об этом сообщает Рубрика.

В чем проблема?

Археологическое наследие призвано рассказывать потомкам о предках; приблизить к пониманию их быта и обычаев, а также к поиску общих и отличительных черт прошлого и настоящего.

В то же время археология больше всего интересует ученых, охотников за сокровищами и — как ни странно — застройщиков, вынужденных исследовать землю перед началом работ.

Какое решение?

Современные цифровые технологии уже почти десятилетия помогают решать несколько ключевых проблем отрасли:

  • популяризировать археологическое наследие
  • сохранить знания об объектах, которые разрушаются или уже потеряны.

С 2016 года ведущие музеи мира спешат оцифровывать свои коллекции.

В Украине это движение распространилось в 2019—2020 годах.

Как это работает?

В 2023 году ученые впервые в Украине перенесли в виртуальную реальность комплекс захоронений катакомбной культуры (людей хоронили не в ямах, а в более сложных сооружениях — в катакомбах).

Научная основа разработок – результаты археологической экспедиции 2007 года в Гребенке на Полтавщине. Ученые должны были исследовать уже почти разрушенный курган перед строительством автозаправки. Как рассказал Вячеслав Шерстюк (руководитель экспедиции, а ныне руководитель Центра и военный), археологи не рассчитали на находки из-за состояния кургана. Однако древние захоронения донецкой и ингульской катакомбной культуры сохранились за счет глубины и конструкции катакомб.

Захоронение шаманки можно рассмотреть через браузер. Технология WebGL позволяет перемещаться погребальной камерой и рассматривать предметы, как это онлайн-экскурсия.

Погребение шаманки также воспроизведено в виртуальной реальности. С помощью VR-очков пользователь сначала оказывается у кургана, а затем спускается в катакомбу. Археологи Центра разработали целый квест, проходя который пользователь взаимодействует с артефактами шаманского захоронения и узнает их значение для катакомбников. Оценить разработку можно посетив Центр археологии в Полтаве (ул. Стретенская, 37).

В дополненной реальности (AR) с помощью смартфона можно увидеть, как шаманка, вероятно, выглядела при жизни. Чтобы служанка культа в полный рост появилась в комнате, достаточно перейти по ссылке без установки дополнительных приложений.

Четыре захоронения индоариев, условно названных учеными "шаманка", "воин" , "художница" и "великан", и вид "живой" шаманки также визуализированы в 3D-формате. Эти модели можно просмотреть в 3d-каталоге на сайте Центра. .

Разработчики диджитал-продуктов: Творческая мастерская "Архитектон", ООО "СИМПЛИФАЙ", компания ADVIN. Все разработки озвучены и описаны на украинском и английском.

Помимо сохранения достопримечательностей, диджитализация наследия имеет преимущества для общин и граждан. В частности:

  • уточненная площадь, расположение, состояние и границы достопримечательностей;
  • упрощение изготовления земельной документации;
  • помощь в разработке плана организации территорий;
  • готовые дорожные карты для областных администраций для сохранения и популяризации достопримечательностей;
  • перспективы привлечения средств государства и частных доноров в проекты;
  • популяризация археологии и истории внутри общин;
  • внимание к обществу туристов, ученых и медиа;
  • перспективы привлечения средств государства и частных доноров в проекты;
  • популяризация археологии и истории внутри общин;
  • внимание к обществу туристов, ученых и медиа;
  • перспектива разработки новых диджитал-продуктов (виртуальных экскурсий, VR-реконструкций и т.п.).

Авторы проекта рассчитывают, что разработки пригодятся учителям и преподавателям истории, популяризаторам науки, историко-культурному наследию и локальному туризму, коллегам-археологам. Также проект может поощрить председателей обществ создавать подобные реконструкции для увеличения туристического потенциала общины и привлечения средств доноров и инвесторов.

Это не первая диджитал-разработка команды. В 2020 году ЦОДПА при поддержке УКФ и Zagoriy Foundation воплотил проект "Виртуальные путешествия по памятникам археологии и истории". Полтавщины". Команда создала уникальную онлайн-платформу с интерактивной картой выдающихся археологических и исторических памятников, электронные научные и охранные досье на 260 памятников, 36 сферических панорам и 10 3D-визуализаций городищ, 2 3D-реконструкции древних похорон маршрутов по достопримечательностям (реальные и виртуальные). Разработка получила номинацию в конкурсе проектов УКФ "Лучший цифровой продукт года".

Ранее мы рассказывали, что  на Волыни мужчина нашел на огороде давний артефакт и передал в музей.

Также мы писали о том, что ЮНЕСКО, Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, намерена создать первый виртуальный музей похищенного культурного наследия.

Кроме того, рассказывали, что в Николаеве оцифруют более 300 эвакуированных экспонатов Oчаковского музея маринистической живописи, среди которых есть картины украинских художников Руфима Судковского, Ивана Айвазовского, а также Татьяны Яблонской.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Добавить комментарий

Такой e-mail уже зарегистрирован. Воспользуйтесь формой входа или введите другой.

Вы ввели некорректные логин или пароль

Извините, для комментирования необходимо войти.
Загрузить еще

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: