fbpx
Сегодня
Фото 14:29 31 Окт 2023

Современные цифровые технологии могут сохранить и популяризировать археологическое наследие: в чем решение

English version here

Команда коммунального учреждения "Центр охраны и исследований памятников археологии" в рамках проекта "ViRтуальность забытых предков: иммерсивный мир шаманского захоронения бронзового века" создала диджитал-реконструкции четырех захоронений бронзового века (III-II тысячелетия до н.э.). Проект победил в конкурсе и получил поддержку Украинского культурного фонда и теперь помогает популяризировать археологическое наследие с помощью современных технологий – трехмерной, виртуальной и дополненной реальности.

Об этом сообщает Рубрика.

В чем проблема?

Археологическое наследие призвано рассказывать потомкам о предках; приблизить к пониманию их быта и обычаев, а также к поиску общих и отличительных черт прошлого и настоящего.

В то же время археология больше всего интересует ученых, охотников за сокровищами и — как ни странно — застройщиков, вынужденных исследовать землю перед началом работ.

Какое решение?

Современные цифровые технологии уже почти десятилетия помогают решать несколько ключевых проблем отрасли:

  • популяризировать археологическое наследие
  • сохранить знания об объектах, которые разрушаются или уже потеряны.

С 2016 года ведущие музеи мира спешат оцифровывать свои коллекции.

В Украине это движение распространилось в 2019—2020 годах.

Как это работает?

В 2023 году ученые впервые в Украине перенесли в виртуальную реальность комплекс захоронений катакомбной культуры (людей хоронили не в ямах, а в более сложных сооружениях — в катакомбах).

Научная основа разработок – результаты археологической экспедиции 2007 года в Гребенке на Полтавщине. Ученые должны были исследовать уже почти разрушенный курган перед строительством автозаправки. Как рассказал Вячеслав Шерстюк (руководитель экспедиции, а ныне руководитель Центра и военный), археологи не рассчитали на находки из-за состояния кургана. Однако древние захоронения донецкой и ингульской катакомбной культуры сохранились за счет глубины и конструкции катакомб.

Захоронение шаманки можно рассмотреть через браузер. Технология WebGL позволяет перемещаться погребальной камерой и рассматривать предметы, как это онлайн-экскурсия.

Погребение шаманки также воспроизведено в виртуальной реальности. С помощью VR-очков пользователь сначала оказывается у кургана, а затем спускается в катакомбу. Археологи Центра разработали целый квест, проходя который пользователь взаимодействует с артефактами шаманского захоронения и узнает их значение для катакомбников. Оценить разработку можно посетив Центр археологии в Полтаве (ул. Стретенская, 37).

В дополненной реальности (AR) с помощью смартфона можно увидеть, как шаманка, вероятно, выглядела при жизни. Чтобы служанка культа в полный рост появилась в комнате, достаточно перейти по ссылке без установки дополнительных приложений.

Четыре захоронения индоариев, условно названных учеными "шаманка", "воин" , "художница" и "великан", и вид "живой" шаманки также визуализированы в 3D-формате. Эти модели можно просмотреть в 3d-каталоге на сайте Центра. .

Разработчики диджитал-продуктов: Творческая мастерская "Архитектон", ООО "СИМПЛИФАЙ", компания ADVIN. Все разработки озвучены и описаны на украинском и английском.

Помимо сохранения достопримечательностей, диджитализация наследия имеет преимущества для общин и граждан. В частности:

  • уточненная площадь, расположение, состояние и границы достопримечательностей;
  • упрощение изготовления земельной документации;
  • помощь в разработке плана организации территорий;
  • готовые дорожные карты для областных администраций для сохранения и популяризации достопримечательностей;
  • перспективы привлечения средств государства и частных доноров в проекты;
  • популяризация археологии и истории внутри общин;
  • внимание к обществу туристов, ученых и медиа;
  • перспективы привлечения средств государства и частных доноров в проекты;
  • популяризация археологии и истории внутри общин;
  • внимание к обществу туристов, ученых и медиа;
  • перспектива разработки новых диджитал-продуктов (виртуальных экскурсий, VR-реконструкций и т.п.).

Авторы проекта рассчитывают, что разработки пригодятся учителям и преподавателям истории, популяризаторам науки, историко-культурному наследию и локальному туризму, коллегам-археологам. Также проект может поощрить председателей обществ создавать подобные реконструкции для увеличения туристического потенциала общины и привлечения средств доноров и инвесторов.

Это не первая диджитал-разработка команды. В 2020 году ЦОДПА при поддержке УКФ и Zagoriy Foundation воплотил проект "Виртуальные путешествия по памятникам археологии и истории". Полтавщины". Команда создала уникальную онлайн-платформу с интерактивной картой выдающихся археологических и исторических памятников, электронные научные и охранные досье на 260 памятников, 36 сферических панорам и 10 3D-визуализаций городищ, 2 3D-реконструкции древних похорон маршрутов по достопримечательностям (реальные и виртуальные). Разработка получила номинацию в конкурсе проектов УКФ "Лучший цифровой продукт года".

Ранее мы рассказывали, что  на Волыни мужчина нашел на огороде давний артефакт и передал в музей.

Также мы писали о том, что ЮНЕСКО, Организация Объединенных Наций по вопросам образования, науки и культуры, намерена создать первый виртуальный музей похищенного культурного наследия.

Кроме того, рассказывали, что в Николаеве оцифруют более 300 эвакуированных экспонатов Oчаковского музея маринистической живописи, среди которых есть картины украинских художников Руфима Судковского, Ивана Айвазовского, а также Татьяны Яблонской.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Загрузить еще

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: